-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy pathlabirynt.cpp
282 lines (266 loc) · 7.21 KB
/
labirynt.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
#include "labirynt.h"
#include <ctime>
// zmienne globalne
string mapy="maps"; //folder, w którym są mapy
string file_name; //ścieżka do mapy
string prev_file; //nazwa poprzedniej mapy
size_t size_map=0;
string *bufor = NULL;
string buffor="0123456789";
vector<string> mapa;
char user_ch='X', end_ch='O';
COORDS player_coords;
COORDS end_coords;
string znak[4] = {"w","a","s","d"};
void getMap()
{
std::fstream file;
file.open(file_name.c_str(), ios::in);
if(file.good()==false)
{
throw "File does not exist";
}
mapa.clear();
size_map = 0;
string line;
while (getline(file, line)) {
mapa.push_back(line);
++size_map;
}
file.close();
}
bool isExist(COORDS p) { // sprawdza czy dane pole jest na mapie
if(p.y>=size_map)return false;
return mapa[p.y].size()>=p.x;
}
bool isWall(COORDS c) // czy na podanych kordach nie ma spacji
{
if(!isExist(c))return true;
if (mapa[c.y][c.x] == ' ') //sprawdza czy space
return false; //zwraca, czy jest, czy nie
else return true;
}
COORDS randomCoords(bool notWall) {
COORDS c;
do {
c.y = rand() % size_map;
size_t s = mapa[c.y].size();
if(s) // s != 0
c.x = rand() % s;
}while((!isExist(c))||(notWall&&isWall(c)));
return c;
}
void beginingcoords() { // bierze poczontkowe koordy i wrzuca do zmiennej
player_coords = randomCoords();
}
void targetcoords() { // bierze koordy celu/wyjścia i wrzuca do zmiennej
int rozmiar, rzmr;
do{
end_coords = randomCoords();
rozmiar = sqrt(2*pow(mapa[0].size(),2))/2;
rzmr = sqrt(pow((int)(player_coords.x-end_coords.x),2)+pow((int)(player_coords.y-end_coords.y),2));
cout << rzmr << " "<< rozmiar << endl;
}while (rzmr<rozmiar);
}
char get(COORDS c) {
if(!isExist(c)) return '?';
return mapa[c.y][c.x];
}
void set(COORDS c, char ch) {
if(!isExist(c)) return;
mapa[c.y][c.x] = ch;
}
void winutf8() {
#if __WIN32
CONSOLE_FONT_INFOEX cfi;
HANDLE hndl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetCurrentConsoleFontEx(hndl, false, &cfi);
cfi.cbSize = sizeof cfi;
cfi.nFont = 0;
cfi.dwFontSize.X = 0;
cfi.dwFontSize.Y = 28;
cfi.FontFamily = FF_DONTCARE;
cfi.FontWeight = FW_NORMAL;
wcscpy(cfi.FaceName, L"Lucida Console");
SetCurrentConsoleFontEx(hndl, 0, &cfi);
system("chcp 65001>nul");
#endif // __WIN32
}
// generuje mapę o podanych w parametrach wymiarach oraz zapisuje ją w zmiennej mapa
void generateMap(size_t width, size_t height) {
//src: https://gist.github.com/Nircek/7e1ee37e0bbc30f7ab554c633209a8d4/60b41682b6561b848b7d34ae338c9e8a9ca7ba6e#file-mazes-py-L75
size_map = height;
for(size_t i=0;i<height;++i)
mapa.push_back(string(width, '#'));
COORDS c = randomCoords(false);
set(c,' ');
size_t it = 0;
while(1) {
c = randomCoords(false);
int n = 0;
int ni = 0;
for(int dx=-1;dx<=1;++dx)
for(int dy=-1;dy<=1;++dy) {
if(dx==0&&dy==0)
continue;
COORDS g = {c.x+dx,c.y+dy};
if(get(g) == ' ') {
++n;
if(dx==0||dy==0)
++ni;
}
}
if(ni==1&&n<3) {
if(get(c)!=' ')
it=0;
set(c,' ');
} else {
++it;
if(it>width*height*3)
break;
}
}
}
void pobranie(int a)
{
time_t koniec;
char cos;
bool b=false;
znak[a]="";
while(true)
{
cos=getch();
if(!b)
{
koniec= time(NULL) + 1 ;
b=true;
}
if (time(NULL)>=koniec) break;
znak[a]+=cos;
}
}
void calibrate() {
string napis[4];
napis[0]="górę";
napis[1]="lewo";
napis[2]="dół";
napis[3]="prawo";
for(int i=0;i<4;i++)
{
cout<<"wciśnij strzałkę w "<<napis[i]<<", poczekaj 1s i potwierdź enterem"<<endl;
pobranie(i);
}
}
void zapisz()
{
for(int i=0;i<9;i++)
{
buffor[i]=buffor[i+1];
}
buffor[9]=getch();
buffor=buffor.substr(0,10);
}
int getEvent()
{
zapisz();
if(buffor.substr(buffor.size()-znak[0].length()) == znak[0])
return UP_ARROW_EVENT;
if(buffor.substr(buffor.size()-znak[1].length()) == znak[1])
return LEFT_ARROW_EVENT;
if(buffor.substr(buffor.size()-znak[2].length()) == znak[2])
return DOWN_ARROW_EVENT;
if(buffor.substr(buffor.size()-znak[3].length()) == znak[3])
return RIGHT_ARROW_EVENT;
return NO_EVENT;
}
void doEvent(int c) {
COORDS n=player_coords;
switch(c) {
case UP_ARROW_EVENT: --n.y; break;
case DOWN_ARROW_EVENT: ++n.y; break;
case LEFT_ARROW_EVENT: --n.x; break;
case RIGHT_ARROW_EVENT: ++n.x; break;
}
if(!isWall(n))
player_coords = n;
}// wykonaj operację przypisaną do danego znaku (np WSAD)
char drawOnBufor(COORDS C, char c) { // narysuj na x i y znak c i zwróć poprzednie co tam było
char oc = bufor[C.y][C.x];
bufor[C.y][C.x] = c;
return oc;
}
void refreshBufor() { // załaduj mapę do bufora i nanieś na nie usera i wyjście
if(!bufor) delete[] bufor;
bufor = new string[size_map];
for(size_t i=0; i<size_map; ++i)
bufor[i] = mapa[i];
drawOnBufor(player_coords, user_ch);
drawOnBufor(end_coords, end_ch);
}
void clear_screen() {
if(system(NULL)) // sprawdzanie czy konsola dostępna
if(system("CLS")) // sprawdzanie czy komenda CLS zadziałała
if(system("clear"))
cout << string(0xFF, '\n');
}
void viewBufor() { // wypisz bufor na ekran
clear_screen();
for(size_t i=0;i<size_map;++i) {
for(size_t j=0;j<bufor[i].size();++j) {
if(player_coords.x==j&&player_coords.y==i)
setColor(RED, BG);
if(end_coords.x==j&&end_coords.y==i)
setColor(GREEN, BG);
cout << bufor[i][j];
setColor(BLACK, BG);
}
cout << '\n';
}
}
bool isEnd() {// czy jesteśmy na kordach wyjścia
if ((player_coords.x== end_coords.x) && (player_coords.y==end_coords.y))
return true;
else return false;
}
#include "pojemnik.h"
void animate() {
cout<<"Udało Ci się przejść mapę \""<<prev_file<<"\".\n\nNaciśnij dowolny przycisk, żeby zagrać w następną...";
getch();
}
bool doEnd(bool animation) { // wykonaj animację wygranej i przerzuć do następnego pliku
size_t index;
if(animation)
animate();
pojemnik p1;
struct dirent * plik;
DIR * sciezka;
if(( sciezka = opendir( mapy.c_str() ) ) ) {
while(( plik = readdir( sciezka ) ) )
if(string(plik->d_name).size()>=4)
if(string(plik->d_name).substr(string(plik->d_name).size()-4) == string(".map"))
p1.push( plik->d_name );
closedir( sciezka );
}
else
throw "Nie udalo sie wylistowac katalogow";
p1.sort();
index = p1.search(prev_file);
prev_file = p1.get(index+1);
file_name = mapy+"/"+prev_file;
if(prev_file == string (":"))
{
return false;
}
return true;
}
void loop() {
beginingcoords();
targetcoords();
while(1) {
refreshBufor();
viewBufor();
doEvent(getEvent());
if(isEnd())
break;
}
}