File tree 2 files changed +2
-2
lines changed
2 files changed +2
-2
lines changed Original file line number Diff line number Diff line change 6
6
- 每个角色分为** 主动状态** 和** 被动状态** 。** 主动状态** 为在玩家控制下执行的状态,** 被动状态** 为角色受到控制时具有的状态。被动状态可能会对主动状态造成影响。每个角色的主动状态是不可叠加的。
7
7
8
8
- ** 主动状态**
9
- - 空置` Idol `
9
+ - 空置` Idle `
10
10
11
11
- 开采` Harvesting `
12
12
Original file line number Diff line number Diff line change 5
5
6
6
| 名称 | 功能 | 花费/破坏得分 | 血量 | 建造时间 |
7
7
| :----------: | :----------------------------------------------------------: | :-----------: | :--: | :------: |
8
- | ** 兵营** | 角色出生点,开局自带一座兵营,至多可再修建两座兵营。同时半径1000范围内的己方角色可持续回血(10点/s) | 1w/6000 | 600 | 15s |
8
+ | ** 兵营** | 角色出生点,开局自带一座兵营,至多可再修建两座兵营。同时半径1000范围内的己方角色可持续回血(10点/s) | 1w/5000 | 500 | 12.5s |
9
9
| ** 农场** | 每座农场每秒产出100经济,并获得100得分,至多可再修建4个农场。 | 8000/4000 | 400 | 10s |
10
10
| ** 坑洞陷阱** | 修建后敌方不可见。当敌方角色触碰以陷阱为中心的九宫格时,受到每秒20点的伤害,持续5s,同时会暴露视野 | 1000 | / | 5s |
11
11
| ** 牢笼陷阱** | 修建后敌方不可见。当敌方角色触碰以陷阱为中心的九宫格时,会被定身30s,无法移动,且暴露视野 | 1000 | / | 5s |
You can’t perform that action at this time.
0 commit comments