-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathSound.cs
42 lines (38 loc) · 7.19 KB
/
Sound.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace pulse
{
/// <summary>
/// Sound class.
/// </summary>
public static class Sound
{
/// <summary>
/// The queue
/// </summary>
public static Queue<Action> Queue = new Queue<Action>();
/// <summary>
/// Tetrises this instance.
/// </summary>
public static void Tetris()
{
Console.Beep(658, 125); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(990, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1188, 250); Console.Beep(1320, 125); Console.Beep(1188, 125); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(990, 250); Console.Beep(880, 500); Console.Beep(880, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(1188, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(990, 750); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1188, 500); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(1056, 500); Console.Beep(880, 500); Console.Beep(880, 500); Thread.Sleep(250); Console.Beep(1188, 500); Console.Beep(1408, 250); Console.Beep(1760, 500); Console.Beep(1584, 250); Console.Beep(1408, 250); Console.Beep(1320, 750); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(1188, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(990, 500); Console.Beep(990, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1188, 500); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(1056, 500); Console.Beep(880, 500); Console.Beep(880, 500); Thread.Sleep(500); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(990, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1188, 250); Console.Beep(1320, 125); Console.Beep(1188, 125); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(990, 250); Console.Beep(880, 500); Console.Beep(880, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(1188, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(990, 750); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1188, 500); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(1056, 500); Console.Beep(880, 500); Console.Beep(880, 500); Thread.Sleep(250); Console.Beep(1188, 500); Console.Beep(1408, 250); Console.Beep(1760, 500); Console.Beep(1584, 250); Console.Beep(1408, 250); Console.Beep(1320, 750); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(1188, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(990, 500); Console.Beep(990, 250); Console.Beep(1056, 250); Console.Beep(1188, 500); Console.Beep(1320, 500); Console.Beep(1056, 500); Console.Beep(880, 500); Console.Beep(880, 500); Thread.Sleep(500); Console.Beep(660, 1000); Console.Beep(528, 1000); Console.Beep(594, 1000); Console.Beep(495, 1000); Console.Beep(528, 1000); Console.Beep(440, 1000); Console.Beep(419, 1000); Console.Beep(495, 1000); Console.Beep(660, 1000); Console.Beep(528, 1000); Console.Beep(594, 1000); Console.Beep(495, 1000); Console.Beep(528, 500); Console.Beep(660, 500); Console.Beep(880, 1000); Console.Beep(838, 2000); Console.Beep(660, 1000); Console.Beep(528, 1000); Console.Beep(594, 1000); Console.Beep(495, 1000); Console.Beep(528, 1000); Console.Beep(440, 1000); Console.Beep(419, 1000); Console.Beep(495, 1000); Console.Beep(660, 1000); Console.Beep(528, 1000); Console.Beep(594, 1000); Console.Beep(495, 1000); Console.Beep(528, 500); Console.Beep(660, 500); Console.Beep(880, 1000); Console.Beep(838, 2000);
}
/// <summary>
/// Marioes this instance.
/// </summary>
public static void Mario()
{
Console.Beep(659, 125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(167); Console.Beep(523, 125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(784, 125); Thread.Sleep(375); Console.Beep(392, 125); Thread.Sleep(375); Console.Beep(523, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(392, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(330, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(440, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(494, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(466, 125); Thread.Sleep(42); Console.Beep(440, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(392, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(784, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(880, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(698, 125); Console.Beep(784, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(523, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(587, 125); Console.Beep(494, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(523, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(392, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(330, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(440, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(494, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(466, 125); Thread.Sleep(42); Console.Beep(440, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(392, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(784, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(880, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(698, 125); Console.Beep(784, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(523, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(587, 125); Console.Beep(494, 125); Thread.Sleep(375); Console.Beep(784, 125); Console.Beep(740, 125); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(42); Console.Beep(622, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(167); Console.Beep(415, 125); Console.Beep(440, 125); Console.Beep(523, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(440, 125); Console.Beep(523, 125); Console.Beep(587, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(784, 125); Console.Beep(740, 125); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(42); Console.Beep(622, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(167); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(698, 125); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(625); Console.Beep(784, 125); Console.Beep(740, 125); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(42); Console.Beep(622, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(167); Console.Beep(415, 125); Console.Beep(440, 125); Console.Beep(523, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(440, 125); Console.Beep(523, 125); Console.Beep(587, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(622, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(587, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(523, 125); Thread.Sleep(1125); Console.Beep(784, 125); Console.Beep(740, 125); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(42); Console.Beep(622, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(167); Console.Beep(415, 125); Console.Beep(440, 125); Console.Beep(523, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(440, 125); Console.Beep(523, 125); Console.Beep(587, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(784, 125); Console.Beep(740, 125); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(42); Console.Beep(622, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(167); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(698, 125); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(625); Console.Beep(784, 125); Console.Beep(740, 125); Console.Beep(698, 125); Thread.Sleep(42); Console.Beep(622, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(659, 125); Thread.Sleep(167); Console.Beep(415, 125); Console.Beep(440, 125); Console.Beep(523, 125); Thread.Sleep(125); Console.Beep(440, 125); Console.Beep(523, 125); Console.Beep(587, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(622, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(587, 125); Thread.Sleep(250); Console.Beep(523, 125);
}
/// <summary>
/// Notifies this instance.
/// </summary>
public static void Notify()
{
Console.Beep(658, 125);
Console.Beep(1320, 500);
}
}
}