Skip to content

ncuhome/ShadowRun

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

25 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

ShadowRun(更新中)

概述

这是一款使用Unity实现的横版2D跑酷闯关游戏,原本是hackweek的产物,不过hack的完整版的源码不慎丢失了(悲),正在重制,会陆续更新的

游戏简介

  • 你本是在精灵之森快乐生活的光之小精灵,但是突然有一天,与伙伴一同玩耍的你误入了禁区黑暗森林,你们走散了。对光之精灵来说,一旦被黑暗吞噬太久,下场只有.....无暇顾及他人,你现在要做的,是在后方不怀好意的黑影追赶下,顺着萤火虫,白莲等光源的莹莹微光一路向前,利用路上能利用的一切资源,逃出黑暗森林,去找寻自己的“柳暗花明”吧!
  • 游戏简化了剧情描述,结合黑白美术风格演出营造出类似ori系列的静谧效果,在此风格基调之下的横版跑酷元素则考验玩家的反应力和临场应对能力。

核心机制/元素

  • 经典横版跑酷:游戏采用与《天天酷跑》类似的向右不停跑动的形式,自机性能则和《蔚蓝》主角相似,拥有跑、跳、向一个方向短暂冲刺的能力。在此基础上又有一些向解谜方向的扩展和延伸。
  • “趋光”机制:正如游戏简介所描述,主角不能在黑暗中停留太久。所以跑酷既要向着右边的主方向,还要尽可能纵向规划路线使角色不处于黑暗中过久。
  • 路线变幻:黑暗森林中地形复杂莫测,而提供光明的光源又若隐若现,所以游戏地形虽然是固定的,但是光明范围(安全区域)会随时间变化而不断变化(或因光源与遮挡物相对位置变化导致光影关系发生改变而变化),玩家需要及时反应,不断调整自己的位置确保自身安全。
  • 道具/机关利用:游戏中有多种可加以利用的道具与机关,如:放置后爆裂,短时间内形成一片安全的光源的荧光浆果;可扔出一段距离,将接触到的光线向四周折射并放大的玻璃碎片;以及由同一个开关控制的一明一灭两盏不同的灯等。玩家可以灵机应变,自由选择这些道具/机关的使用/触发时机,以达到自己的目的。
  • 路线开放性/自由性:游戏只规定大方向向右(不被左侧一直追赶的影魔触碰到即可),具体路线可以由玩家根据地图地形,机关,以及手上持有的道具自由开辟,提供多样性的体验。

环境

Unity22.3版本,URP2D管线

扩展包

InputSystem,Cinemachine